Informatika
- Základná škola
- -
- Základná škola
- -
- Zoznamy
- -
- Predmety
- -
- Informatika
Zvonenia
Utorok 3. 2. 2026Počítadlo návštev
Počet návštev: 667
BBC micro:bit a naša práca
- Kameň, papier, nožnice v digitálnej podobe
Kameň, papier, nožnice v digitálnej podobe
Na hodinách informatiky sa žiaci 7. a 8. ročníka pustili do tvorby známej hry Kameň, papier, nožnice, tentoraz však v digitálnej podobe. Pomocou programovania a zariadenia micro:bit si vyskúšali, ako sa dá jednoduchý nápad premeniť na funkčný program.
Počas vyučovania sa žiaci zoznámili so základnými pojmami programovania, ako sú náhoda, premenná a podmienky, ktoré stoja za fungovaním mnohých počítačových hier. Najskôr vytvorili jednoduchú verziu hry, v ktorej zariadenie náhodne vyberalo jeden zo symbolov. Následne hru rozšírili o grafické symboly, logické podmienky a bodovanie, čím si upevnili svoje programátorské zručnosti.
Aktivita žiakom pomohla rozvíjať logické myslenie, schopnosť riešiť problémy a systematicky premýšľať. Zároveň si uvedomili, že programovanie nie je len o skladaní blokov, ale najmä o plánovaní, testovaní a hľadaní funkčných riešení. Veľkým prínosom bola aj práca samostatne aj vo dvojiciach, počas ktorej si žiaci navzájom pomáhali a učili sa spolupracovať.
Hodina bola pre žiakov zábavná a motivujúca – výsledkom bola vlastná funkčná hra, ktorú si mohli okamžite vyskúšať v praxi priamo na vyučovaní. Takéto vyučovanie ukazuje, že informatika môže byť tvorivá, hravá a praktická, a zároveň pripravuje žiakov na digitálny svet, v ktorom žijeme.
V niektorých triedach sa nám podarilo stihnúť aj druhú hru s podobným základom – Vešteckú guľu. Aj táto hra pracuje s princípom náhody. Žiak položí otázku, na ktorú sa dá odpovedať áno alebo nie, a po zatrasení zariadenia micro:bit sa náhodne zobrazí odpoveď. Aktivita žiakom ukázala, že rovnaké programátorské princípy možno využiť na tvorbu rôznych hier a aplikácií.
Na záver hodiny žiaci naprogramovali na micro:bite smajlíka, ktorým zhodnotili svoju prácu a pocity z hodiny. Tento jednoduchý program slúžil ako forma formatívneho hodnotenia, vďaka ktorému mali žiaci možnosť vyjadriť, ako sa im darilo, čo sa naučili a ako sa pri práci cítili.
Pre všetkých, ktorí by si chceli hry vyskúšať alebo sa nimi inšpirovať, prikladáme fotografiu hotového programu v prostredí MakeCode k hre Kameň, papier, nožnice, ako aj ukážku kódu k hre Veštecká guľa. Súčasťou príspevku je tiež video priamo z vyučovacej hodiny, ktoré približuje, ako hry fungovali v praxi a akú radosť žiakom ich tvorba priniesla.
4Mgr. H. Kunovičová
Kalendár
- feb
- 02
- Polročné prázdniny
I.A, I.B, I.C, II.A, II.B, II.C, III.A, III.B, IV.A, IV.B, V.A, V.B, VI.A, VI.B, VII.A, VII.B, VIII.A, VIII.B, IX.A, IX.B - 2. 2.
- Prázdniny
- Polročné prázdniny
- feb
- 02
- Polřočné prázdniny
- 2. 2.
- Iná udalosť
- feb
- 11
- Výstava Tutanchamon, Bratislava
VIII.A, VIII.B - 11. 2.
- Exkurzia
- Výstava Tutanchamon, Bratislava
- feb
- 16
- Jarné prázdniny
I.B, I.A, I.C, II.A, II.B, II.C, III.A, III.B, IV.A, IV.B, IX.A, IX.B, V.A, V.B, VI.A, VI.B, VII.A, VII.B, VIII.A, VIII.B - 16.-20. 2.
- Prázdniny
- Jarné prázdniny
- feb
- 23
- Kurz korčuľovania
I.B, II.C - 23.-27. 2.
3-6 - Školská udalosť
- 23.-27. 2.
- Kurz korčuľovania
