• Zvonenia

        Utorok 3. 2. 2026
      • Počítadlo návštev

        Počet návštev: 667
        • BBC micro:bit a naša práca

          • Kameň, papier, nožnice v digitálnej podobe
        • Kameň, papier, nožnice v digitálnej podobe

        • Na hodinách informatiky sa žiaci 7. a 8. ročníka pustili do tvorby známej hry Kameň, papier, nožnice, tentoraz však v digitálnej podobe. Pomocou programovania a zariadenia micro:bit si vyskúšali, ako sa dá jednoduchý nápad premeniť na funkčný program.

          Počas vyučovania sa žiaci zoznámili so základnými pojmami programovania, ako sú náhoda, premenná a podmienky, ktoré stoja za fungovaním mnohých počítačových hier. Najskôr vytvorili jednoduchú verziu hry, v ktorej zariadenie náhodne vyberalo jeden zo symbolov. Následne hru rozšírili o grafické symboly, logické podmienky a bodovanie, čím si upevnili svoje programátorské zručnosti.

          Aktivita žiakom pomohla rozvíjať logické myslenie, schopnosť riešiť problémy a systematicky premýšľať. Zároveň si uvedomili, že programovanie nie je len o skladaní blokov, ale najmä o plánovaní, testovaní a hľadaní funkčných riešení. Veľkým prínosom bola aj práca samostatne aj vo dvojiciach, počas ktorej si žiaci navzájom pomáhali a učili sa spolupracovať.

          Hodina bola pre žiakov zábavná a motivujúca – výsledkom bola vlastná funkčná hra, ktorú si mohli okamžite vyskúšať v praxi priamo na vyučovaní. Takéto vyučovanie ukazuje, že informatika môže byť tvorivá, hravá a praktická, a zároveň pripravuje žiakov na digitálny svet, v ktorom žijeme.

          V niektorých triedach sa nám podarilo stihnúť aj druhú hru s podobným základom – Vešteckú guľu. Aj táto hra pracuje s princípom náhody. Žiak položí otázku, na ktorú sa dá odpovedať áno alebo nie, a po zatrasení zariadenia micro:bit sa náhodne zobrazí odpoveď. Aktivita žiakom ukázala, že rovnaké programátorské princípy možno využiť na tvorbu rôznych hier a aplikácií.

          Na záver hodiny žiaci naprogramovali na micro:bite smajlíka, ktorým zhodnotili svoju prácu a pocity z hodiny. Tento jednoduchý program slúžil ako forma formatívneho hodnotenia, vďaka ktorému mali žiaci možnosť vyjadriť, ako sa im darilo, čo sa naučili a ako sa pri práci cítili.

          Pre všetkých, ktorí by si chceli hry vyskúšať alebo sa nimi inšpirovať, prikladáme fotografiu hotového programu v prostredí MakeCode k hre Kameň, papier, nožnice, ako aj ukážku kódu k hre Veštecká guľa. Súčasťou príspevku je tiež video priamo z vyučovacej hodiny, ktoré približuje, ako hry fungovali v praxi a akú radosť žiakom ich tvorba priniesla.

          Mgr. H. Kunovičová

    • Kontakty

      • Základná škola kráľa Svätopluka - Nitra
      • sekretariatzszobor@gmail.com, zszobor@gmail.com, sjzobor@gmail.com
      • +421 37 741 23 31 - sekretariát
        +421 37 741 2379 - riaditeľ
        +421 37 741 24 80 - školská jedáleň
      • Dražovská 6
        Nitra
        Slovakia
      • 37861344
      • 2021621327
      • Mgr. Alexandra Ďurišová
        0917 308 720
        riaditelzszobor@gmail.com
      • Zástupca RŠ
        PaedDr.Jarmila Heldiová
        0910 458 569
        jarmila.heldiova@zszobor.sk
    • Prihlásenie